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On 29.04.2020
Last modified:29.04.2020

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Finally, through the Moors , it was brought to Spain, and thus to Europe. Occasionally, it is played at oriental courts using household servants as tokens on correspondingly large fields.

This game was invented in a workshop in Munich-Giesing and was based on the English game, Ludo. This game was first published in and was produced in series from on.

Mensch ärgere Dich nicht is considered the most popular parlour game in Germany. Also, the symbolism of the origin game, Pachisi, was completely eliminated.

The rules of this classic game have essentially not changed since , but now there are different variations of the game, e. While the game was not particularly successful in the early years, it became popular during the First World War.

Schmidt sent 3, games to field hospitals so that the soldiers had something to do to escape boredom. After the Second World War, the game remained largely unchanged.

In , Schmidt Spiele introduced an official Mensch ärgere Dich nicht version as a licensed edition in East Germany. Soon after, almost identical counterfeits appeared in West Germany under the title of "Wir werfen raus!

One version, "Verliere nicht den Kopf! Its successor, "Raus! Apart from these counterfeits, other internationally refined and independent games evolved from Mensch ärgere Dich nicht and other Pachisi spin-offs.

These games include: Hexentanz, das VIP Game, Tock, its spin-off, Sorry! Additionally, this board game established itself in tournament form.

There is another version of the game called Verliere nicht den Kopf Don't lose your head based on the same game mechanism as the original one. There are, however, two defining differences: whenever the player proceeds to any of the corner squares, they can take a diagonal shortcut for their next move to save half the trip.

This way, every player can use two spots for shortcuts. However, to get to the finish line, all of the squares need to be reached by rolling the dice to get the exact number first piece placed on the last square, second one on the second to the last etc.

The original version allows the player to move the tokens within the finish area, if the roll is low enough. As a result, the piece remains in the game longer before it reaches the finish line, which increases the risk of being kicked out.

The most played variant of the game can be played by 2, 3, 4 players — one player per board side. There are three fields on each side of the board.

At the beginning of the game, the players' pieces are placed in the four fields marked "B" on the far left side, the "out" section. The coloured field just left of centre, marked "A", is each player's "start" field.

The white field just to the right of the start field leads to the "home" row, marked "a", "b", "c", "d". Each game piece enters the circle at the "start" field "A" , moves clockwise over the board and finally enters the "home" row.

The first player with all of their pieces in their "home" row wins the game. The players throw a game dice in turn and can advance any of their pieces in the game by the thrown number of dots on the die.

Throwing a six means bringing a piece into the game by placing one from the "out" "B" area onto the "start" or "A" field and throwing the dice again.

If a piece is on the "A" field and there are still pieces in the "out" area, it must be moved as soon as possible.

If a piece cannot be brought into the game then any other piece in the game must be moved by the thrown number, if that is possible.

A commonly played variation allows a player who has no pieces in the circle of fields to have three tries to throw a six. Pieces can jump over other pieces, and throw out pieces from other players into that player's "out" area if they land on them.

A player cannot throw out his own pieces, though he can advance further than the last field in the "home" row. A player can be thrown out if he is on his "start" field.

From Wikipedia, the free encyclopedia. Redirected from Mensch ärgere dich nicht. German board game, variant of Pachisi. For the film, see Don't Get Angry.

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Das Spiel geht zurück auf ein altes indisches Spiel namens Pachisi , das bis heute bekannt ist. Es ist des Weiteren verbreitet auf Sri Lanka dortiger Name: pahada kolya , in Malaysia dhola , in Myanmar pasit, chwe-pyit-thi oder ansah-pyit-thi , im Iran pachis sowie in arabischen Ländern parchis.

Das erstmals erschienene und ab in Serie produzierte Spiel gilt als populärstes Gesellschaftsspiel Deutschlands. Auch die Symbolik des Ursprungsspiels Pachisi oder des Mitte des Jahrhunderts entstandenen Eile mit Weile fiel gänzlich weg.

Die Regeln des Klassikers haben sich seit im Wesentlichen nicht verändert, obwohl es mittlerweile unterschiedliche Spielvarianten gibt z.

Nichts als Ärger oder auch Teufelsrad. Während das Spiel in den ersten Jahren nicht sonderlich erfolgreich war, schaffte es den Durchbruch im Ersten Weltkrieg.

So schickte J. Schmidt Spiele an Lazarette , damit sich die Soldaten die Langeweile vertreiben konnten. Nach dem Zweiten Weltkrieg hielt sich das Spiel in der Bundesrepublik Deutschland weitgehend unverändert, parallel dazu führte Schmidt Spiele auch eine offizielle Mensch ärgere dich nicht -Version als DDR -Lizenzausgabe im Osten Deutschlands ein.

Bereits kurz darauf erschienen jedoch erste nahezu identische Plagiate unter Titeln wie Wir werfen raus! Zudem wurde das Spiel mit einer Variante mit einem Abkürzungs-Kreuz in der Feldmitte als Verliere nicht den Kopf!

Neben den Plagiaten gab es jedoch international auch Weiterentwicklungen und eigenständige Spiele, die sich von Mensch ärgere dich nicht und anderen Pachisi -Ablegern weiterentwickelten.

Zu diesen gehören etwa Spiele wie Hexentanz , das VIP Game , Tock und dessen Ableger Sorry! Mittlerweile hat sich dieses weit verbreitete Gesellschaftsspiel auch in Turnierform etabliert.

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Seinen deutschen Namen verdankt das Spiel der Tatsache, dass unter bestimmten Bedingungen eine Figur landet auf einem Feld einer gegnerischen Figur Spielfiguren anderer Mitspieler zum Startfeld zurückgeschickt werden, was für den betroffenen Spieler ärgerlich ist.

Dazu müssen die Figuren das Spielbrett einmal umrunden. Über die Anzahl der zu ziehenden Felder pro Runde entscheidet ein Würfel.

Es wird reihum gewürfelt und gesetzt. Das Spielbrett ist in der Einzelausgabe doppelseitig bedruckt, sodass Mensch ärgere Dich nicht für maximal sechs Spieler auf der einen und maximal vier Spieler auf der anderen Seite spielbar ist.

In Spielesammlungen fehlt oft die Version für sechs Personen. Spielen drei Personen auf dem Spielfeld für vier, so ist der Spieler in der Mitte stark benachteiligt, da er als einziger sowohl einen Gegner direkt hinter sich, als auch den Startbereich des anderen Gegners, der aufgrund der Regeln besonders oft besetzt wird, direkt vor sich hat.

Daher ist es beim Spiel zu dritt sinnvoll, das Feld für sechs Personen zu nehmen und dort jedes zweite Startfeld zu nutzen.

Auf dem Spielbrett für maximal vier Personen sind die vier verschiedenfarbigen Startfelder in der Regel rote, schwarze, grüne und gelbe mit jeweils vier Positionen Anzahl der Spielfiguren pro Spieler in den Ecken verzeichnet.

Der Pfeil gibt die Laufrichtung an. Nach einem Umlauf muss der Spielstein dann in die vier jeweils passenden farbigen Zielfelder ziehen.

Das Feld für sechs Personen ist analog gestaltet. Wer eine Sechs würfelt, muss eine eigene Spielfigur aus der Startposition heraus auf sein Startfeld stellen, wenn dort keine eigene Figur steht; danach darf er erneut würfeln und mit der Figur entsprechend viele Felder vorrücken.

Das Startfeld muss so bald wie möglich wieder freigemacht werden. Hat er jedoch keine Figur mehr in der Startposition, so steht es ihm frei, die erwürfelten sechs Felder mit einer Figur seiner Wahl vorzurücken.

Auch dann darf er erneut würfeln und einen weiteren Zug machen. Kommt beim Umlauf eine Spielfigur auf ein Feld, das bereits von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist, gilt die gegnerische Figur als geschlagen und muss zurück auf ihre Startposition.

Eigene Figuren können nicht geschlagen werden: Ist das Zielfeld bereits mit einer eigenen Figur besetzt, darf der Zug weder ausgeführt noch neu gewürfelt werden, sondern es ist der nächste Spieler an der Reihe.

Hat ein Spieler mehrere Spielfiguren im Umlauf, kann er frei entscheiden, mit welcher er ziehen möchte.

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